CLogo marcador("sprites/marcador.png");

void crea_marcador()
{
     marcador.alfa=false;
     marcador.escala=10.0;
     marcador.x=   ((marcador.ancho/2)*marcador.escala-(marcador.ancho/2));  // formula = ancho de la imgen / 2 * escala - ancho de la imgen / 2 esto es para x=0
     marcador.y= ((marcador.alto/2)*marcador.escala-(marcador.alto/2))+400;  // el mas 400 es la nueva pos de y
    // el ancho es = al ancho de la imagen original * escala;
}

void pinta_marcador()
{
     char cadena[10];
     marcador.pinta();
     nintendo.escala=0.6;
     nintendo.usaalpha=true;  
     sprintf (cadena,"%d",puntos);                                       // fija los fps a 60 y devuelve el valor actual                                                                                // 30 = 60 en un P-V 2400
     nintendo.escribe(10,410,"SCORE",10);
     nintendo.escribe(70,410,cadena,10);
     nintendo.escribe(10,430,"REST",10);
     sprintf (cadena,"%d",vidas);
     nintendo.escribe(55,430,cadena,10);
     nintendo.escribe(250,410,"STAGE",10);
     sprintf (cadena,"%d",estado);
     nintendo.escribe(310,410,cadena,10);
     nintendo.escribe(250,420,"HISCORE",10);
}
